Bartholomew T. Bunny starts hoping at a casual speed along the isometric path. Help him stay alive by avoiding obstacles such as holes and rock piles.
Have him hop on a bonus tile to increase or decrease speed. The farther he hops, the faster he hops so the bonus tiles become more important.
Obstacle arrangements begin simply - a hole here a pile there. The obstacle arrangements become more complex the farther Bartholomew T. Bunny hops as he must zig zag through the obstacles.
Zig Zag Hop is a very simple game of reaction time and tap left or right. It's a casual game that requires concentration but not intense focus and you can resume where you stopped.
How far can you help Bartholomew T. Bunny hop?
</div> <div jsname="WJz9Hc" style="display:none">Варфоломей Т. Кролик начинает в надежде на случайные скорости вдоль изометрической пути. Помогите ему остаться в живых, избегая препятствий, таких как отверстия и рок сваи.
Попросите его сесть на бонус плитки, чтобы увеличить или уменьшить скорость. Чем дальше он хмель, тем быстрее он хмель, так что бонус плитки становятся все более важными.
механизмы Препятствие начинают просто - дырку здесь кучу там. Договоренности препятствием становятся все более сложными, чем дальше Варфоломей Т. зайчик хмель, как он должен зигзаг через препятствия.
Zig Zag хоп это очень простая игра времени реакции и крана влево или вправо. Это случайная игра, которая требует концентрации, но не интенсивное внимание, и вы можете возобновить, где вы остановились.
Как далеко вы можете помочь Варфоломей Т. Банни хоп?</div> <div class="show-more-end">